جستجو برای:
سبد خرید 0
  • آموزش
    • نرم افزار
      • AUTOCAD
        • پک اتوکد (فیلم آماده)
        • کلاس اتوکد (حضوری-آنلاین)
      • REVIT
        • REVIT arch
          • پک رویت معماری (فیلم آماده)
          • کلاس رویت معماری
        • REVIT str
          • کلاس رویت سازه
        • REVIT mep
          • کلاس رویت تاسیسات
      • 3DMAX
        • کلاس تری دی مکس (+Vray)
        • پک تری دی مکس (فیلم آماده)
        • پک ویری (فیلم آماده)
      • RHINO
        • پک راینو (فیلم آماده)
        • کلاس راینو (حضوری-آنلاین)
      • SKETCHUP
        • کلاس اسکچاپ (+Enscape)
        • پک اسکچاپ (فیلم آماده)
      • PHOTOSHOP
        • کلاس فتوشاپ
        • پک پست پروداکشن (فیلم آماده)
      • MICROSOFT
        • MSP
        • Excel
      • Safe و Etabs
      • Tekla (XSteel)
      • CIVIL3D
      • SOLIDWORKS
      • CATIA
      • LUMION
        • کلاس لومیون
        • پک لومیون (فیلم آماده)
      • UNREAL ENGINE
    • معماری
      • معمارشو
      • نقشه خوانی و نقشه کشی
        • کلاس نقشه کشی با اتوکد
        • پک نقشه کشی (فیلم آماده)
      • طراحی معماری داخلی
      • طراحی نما
        • کلاس طراحی نما
        • پک طراحی نما (فیلم آماده)
      • فاز ۲ معماری
    • عمران
      • طراحی اتصالات سازه های فولادی
    • مدیریت پروژه
      • کنترل پروژه با Microsoft Project
      • اصول مدیریت پروژه (PMBOK)
      • برنامه ریزی و کنترل پروژه ساختمانی
    • نظام مهندسی
      • نظام مهندسی معماری
      • نظام مهندسی عمران
        • آزمون محاسبات عمران
        • آزمون نظارت عمران
        • آزمون اجرا عمران
  • فرمها
    • جذب مدرس
    • پرداخت ارزی-ریالی
  • امور رفاهی
  • تماس با ما
خانه معماری
ورود
[suncode_otp_login_form]
گذرواژه خود را فراموش کرده اید؟
عضویت
[suncode_otp_registration_form]

  • 22887366-22888865 (9821+)
  • 09013070022 (فقط "بله")
خانه معماری
  • آموزش
    • نرم افزار
      • AUTOCAD
        • پک اتوکد (فیلم آماده)
        • کلاس اتوکد (حضوری-آنلاین)
      • REVIT
        • REVIT arch
          • پک رویت معماری (فیلم آماده)
          • کلاس رویت معماری
        • REVIT str
          • کلاس رویت سازه
        • REVIT mep
          • کلاس رویت تاسیسات
      • 3DMAX
        • کلاس تری دی مکس (+Vray)
        • پک تری دی مکس (فیلم آماده)
        • پک ویری (فیلم آماده)
      • RHINO
        • پک راینو (فیلم آماده)
        • کلاس راینو (حضوری-آنلاین)
      • SKETCHUP
        • کلاس اسکچاپ (+Enscape)
        • پک اسکچاپ (فیلم آماده)
      • PHOTOSHOP
        • کلاس فتوشاپ
        • پک پست پروداکشن (فیلم آماده)
      • MICROSOFT
        • MSP
        • Excel
      • Safe و Etabs
      • Tekla (XSteel)
      • CIVIL3D
      • SOLIDWORKS
      • CATIA
      • LUMION
        • کلاس لومیون
        • پک لومیون (فیلم آماده)
      • UNREAL ENGINE
    • معماری
      • معمارشو
      • نقشه خوانی و نقشه کشی
        • کلاس نقشه کشی با اتوکد
        • پک نقشه کشی (فیلم آماده)
      • طراحی معماری داخلی
      • طراحی نما
        • کلاس طراحی نما
        • پک طراحی نما (فیلم آماده)
      • فاز ۲ معماری
    • عمران
      • طراحی اتصالات سازه های فولادی
    • مدیریت پروژه
      • کنترل پروژه با Microsoft Project
      • اصول مدیریت پروژه (PMBOK)
      • برنامه ریزی و کنترل پروژه ساختمانی
    • نظام مهندسی
      • نظام مهندسی معماری
      • نظام مهندسی عمران
        • آزمون محاسبات عمران
        • آزمون نظارت عمران
        • آزمون اجرا عمران
  • فرمها
    • جذب مدرس
    • پرداخت ارزی-ریالی
  • امور رفاهی
  • تماس با ما
معمار بعدی
0

چگونه می توان در ۳ds Max به یک عمق میدانی خوب رسید؟

چگونه می توان در 3ds Max به یک عمق میدانی خوب رسید؟

چگونه می توان در ۳ds Max به یک عمق میدانی خوب رسید؟

من به صحبت کردن در مورد گزینه ها و پارامترها علاقه ای ندارم و فهمیدن از طریق پارامترها به نظر من یک کار بیهوده است. لازم است عمیقاً چیزها را درک کنید ، سپس فقط روی نرم افزار اعمال کنید. این بخش، به توضیح عمق میدان و اینکه به چه چیزی بستگی دارد، اختصاص داده شده است. لازم است بدانید، نرم افزارها چیز جدیدی را اختراع نمی کنند، هنگامی که یک موضوع را به شکلی اساسی درک کردید، برنامه واقعا ساده خواهد بود.

برای هر تصویر فقط یک مکان وجود دارد که عکس کاملاً تیز باشد. همچنین یک فضای جلویی و دیگری در پشت موضوع وجود دارد که تاری تصویر در آن به حداقل رسیده است تا غیرقابل تصور باشد.

عمق میدانی در تری دی مکس

در خارج از این فضا ، اشیاء فضا به طور فزاینده ای تار به نظر می رسند. به این فضا Depth of Field یعنی عمق میدانی گفته می شود و اشیاء موجود در این فضا کاملاً تیز به نظر می رسند.

چه فاکتورهایی بر عمق میدانی تاثیرگذارند؟

۳ مورد مهمی که بر عمق میدانی تاثیرگذارند، عبارتند از: فاصله کانونی، فاصله از موضوع یا شیء و دیافراگم (شماره f).

چگونه تاثیر Blur DOF را افزایش دهیم؟

  • با استفاده از یک فاصله کانونی بزرگتر
  • کاهش فاصله از موضوع یا اشیاء
  • کاهش دیافراگم شماره F

اگر دوربین یا منظره و نمای خود را قبلاً تنظیم کرده اید ، تنها راه برای بیشتر کردن تاثیر DOF ، کاهش F Number است ، ولی در این صورت مشکلی پیش می آید: نور بیشتری ایجاد می شود! برای متعادل کردن این پدیده، می توانید از طریق EV (مقدار نوردهی) انجام دهید. اساساً میزان ورود نور به لنز نتیجه دو عامل است: دیافراگم (F) و سرعت شاتر (بیان شده در هزارم ثانیه)

در جدول زیر، “f” و “سرعت شاتر” با یک شماره (EV) همراه هستند. تنها کافیست، مقدار EV را ثابت نگه دارید، همان میزان درخشش و نوردهی را به دست خواهید آورد!

عمق میدانی در تری دی مکس

روش انجام کار:

تنظیمات خود را روی دوربین فیزیکی VRay انجام دهید: f = 8 و سرعت شاتر = ۲۵۰، در این صورت، در جدول می توانید EV 14 را مشاهده کنید. (تصویر زیر)

عمق میدانی در تری دی مکس

توجه داشته باشید: هدف ما این است که EV را ثابت نگه داریم!

برای بدست آوردن تصاویر تار، کافیست شماره F را به ۴ کاهش دهید و مقدار سرعت شاتر مناسب را برای حفظ EV = 14 در جدول بررسی کنید. مقادیر مناسب سرعت شاتر = ۱۰۰۰ است و بدنی ترتیب، EV = 14 نیز حفظ می شود و روشنایی ثابت می ماند.

عمق میدانی در تری دی مکس

اکنون کافی است که روی قسمت عمق میدانی کلیک کنید. به یاد داشته باشید که “زیر بخشها” روی ذرات حاصل از Dof تأثیر می گذارد. مقادیر بالا (۳۰-۴۰) تصویر بهتری می بخشد اما زمان ارائه آن به طرز چشمگیری افزایش می یابد.

عمق میدانی در تری دی مکس

به یاد داشته باشید که مسافت جایی که ما تمرکز کامل داشته باشیم توسط VRayPhysical Carmera TARGET تعیین می شود. در اینجا از V-Ray استفاده کردیم، اما این مفهوم برای هر نرم افزاری شبیه سازی یک دوربین واقعی یکسان است. خبر خوب اینکه، این مفاهیم همچنین برای Reflex REAL شما نیز معتبر هستند، رندر خوبی داشته باشید!

لطفا امتیازی بدهید!
برچسب ها: آموزش تری دی مکس
قبلی آموزش نصب اسکریپت Sweep برای مدل سازی پروفایل های معماری با ۳ds Max
بعدی پروژه رستوران Dijon با طراحی گروه معماری Lenz

پست های مرتبط

Array در تری دی مکس
آموزش 3Dmax | ویرایشگر Array در تری دی مکس

ادامه مطلب
دلایل و روشهای رفع خطا و ارور باز شدن 3dmax
دلایل و روشهای رفع خطا و ارور باز شدن ۳dmax

ادامه مطلب
انتقال حجم سه بعدی از Autocad و Revit و 3Dmax به Word
انتقال حجم سه بعدی از Autocad و Revit و ۳dmax به Word

ادامه مطلب

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

کلاس نرم افزار معماری
autocad logo

کلاس اتوکد
پلاگینهای Sketchup

کلاس اسکچاپ
revit logo

کلاس رویت
3dmax logo

کلاس 3Dmax
rhino logo

کلاس راینو
unreal engin logo

کلاس آنریل
سازمان-فنی-و-حرفه-ای-کشور
تمامی حقوق برای خانه معماری محفوظ است
آخرین اطلاعیه ها
لطفا برای نمایش اطلاعیه ها وارد شوید
سبد خرید شما