جستجو برای:
سبد خرید 0
  • آموزش
    • نرم افزار
      • AUTOCAD
        • پک اتوکد (فیلم آماده)
        • کلاس اتوکد (حضوری-آنلاین)
      • REVIT
        • REVIT arch
          • پک رویت معماری (فیلم آماده)
          • کلاس رویت معماری
        • REVIT str
          • کلاس رویت سازه
        • REVIT mep
          • کلاس رویت تاسیسات
      • 3DMAX
        • کلاس تری دی مکس (+Vray)
        • پک تری دی مکس (فیلم آماده)
        • پک ویری (فیلم آماده)
      • RHINO
        • پک راینو (فیلم آماده)
        • کلاس راینو (حضوری-آنلاین)
      • SKETCHUP
        • کلاس اسکچاپ (+Enscape)
        • پک اسکچاپ (فیلم آماده)
      • PHOTOSHOP
        • کلاس فتوشاپ
        • پک پست پروداکشن (فیلم آماده)
      • MICROSOFT
        • MSP
        • Excel
      • Safe و Etabs
      • Tekla (XSteel)
      • CIVIL3D
      • SOLIDWORKS
      • CATIA
      • LUMION
        • کلاس لومیون
        • پک لومیون (فیلم آماده)
      • UNREAL ENGINE
    • معماری
      • معمارشو
      • نقشه خوانی و نقشه کشی
        • کلاس نقشه کشی با اتوکد
        • پک نقشه کشی (فیلم آماده)
      • طراحی معماری داخلی
      • طراحی نما
        • کلاس طراحی نما
        • پک طراحی نما (فیلم آماده)
      • فاز ۲ معماری
    • عمران
      • طراحی اتصالات سازه های فولادی
    • مدیریت پروژه
      • کنترل پروژه با Microsoft Project
      • اصول مدیریت پروژه (PMBOK)
      • برنامه ریزی و کنترل پروژه ساختمانی
    • نظام مهندسی
      • نظام مهندسی معماری
      • نظام مهندسی عمران
        • آزمون محاسبات عمران
        • آزمون نظارت عمران
        • آزمون اجرا عمران
  • فرمها
    • جذب مدرس
    • پرداخت ارزی-ریالی
  • امور رفاهی
  • تماس با ما
خانه معماری
ورود
[suncode_otp_login_form]
گذرواژه خود را فراموش کرده اید؟
عضویت
[suncode_otp_registration_form]

  • 22887366-22888865 (9821+)
  • 09013070022 (فقط "بله")
خانه معماری
  • آموزش
    • نرم افزار
      • AUTOCAD
        • پک اتوکد (فیلم آماده)
        • کلاس اتوکد (حضوری-آنلاین)
      • REVIT
        • REVIT arch
          • پک رویت معماری (فیلم آماده)
          • کلاس رویت معماری
        • REVIT str
          • کلاس رویت سازه
        • REVIT mep
          • کلاس رویت تاسیسات
      • 3DMAX
        • کلاس تری دی مکس (+Vray)
        • پک تری دی مکس (فیلم آماده)
        • پک ویری (فیلم آماده)
      • RHINO
        • پک راینو (فیلم آماده)
        • کلاس راینو (حضوری-آنلاین)
      • SKETCHUP
        • کلاس اسکچاپ (+Enscape)
        • پک اسکچاپ (فیلم آماده)
      • PHOTOSHOP
        • کلاس فتوشاپ
        • پک پست پروداکشن (فیلم آماده)
      • MICROSOFT
        • MSP
        • Excel
      • Safe و Etabs
      • Tekla (XSteel)
      • CIVIL3D
      • SOLIDWORKS
      • CATIA
      • LUMION
        • کلاس لومیون
        • پک لومیون (فیلم آماده)
      • UNREAL ENGINE
    • معماری
      • معمارشو
      • نقشه خوانی و نقشه کشی
        • کلاس نقشه کشی با اتوکد
        • پک نقشه کشی (فیلم آماده)
      • طراحی معماری داخلی
      • طراحی نما
        • کلاس طراحی نما
        • پک طراحی نما (فیلم آماده)
      • فاز ۲ معماری
    • عمران
      • طراحی اتصالات سازه های فولادی
    • مدیریت پروژه
      • کنترل پروژه با Microsoft Project
      • اصول مدیریت پروژه (PMBOK)
      • برنامه ریزی و کنترل پروژه ساختمانی
    • نظام مهندسی
      • نظام مهندسی معماری
      • نظام مهندسی عمران
        • آزمون محاسبات عمران
        • آزمون نظارت عمران
        • آزمون اجرا عمران
  • فرمها
    • جذب مدرس
    • پرداخت ارزی-ریالی
  • امور رفاهی
  • تماس با ما
معمار بعدی
0
خانه معماری > بلاگ > نوشته ها > نرم افزار > آموزش کامل مپ Vray Dirt و کاربرد آن

آموزش کامل مپ Vray Dirt و کاربرد آن

banner 18269

Vray Dirt چیست؟

در بسیاری از صحنه هایی که توسط موتور رندر Vray رندر گرفته میشود برای طبیعیتر شدن کار لازم است تا کثیفی و چرکی را که بصورت طبیعی در لبه های احجام ایجاد میشود را ایجاد کنیم. در واقع با ایجاد چنین افکتی، شما دارای متیال و در نتیجه رندری طبیعیتر خواهید بود. مپ Vray Dirt همان چیزی است که افکت کثیفی را در کناره ها، لبه ها و محل برخورد با احجام دیگر ایجاد میکند.

آموزش پارامترهای Vray Dirt

Radius = تعیین کننده میزان شعاعی (فاصله ای) از لبه حجم است که اثر dirt در آن فاصله ایجاد خواهد شد. همچنین میتوانید بجای مقدار عددی، از یک تصویر (texture) در این ناحیه استفاده نمایید که در این صورت بخشهای روشن آن تصویر دارای شعاع بیشتر و بخشهای تیره تر دارای شعاع کمتری خواهند بود.

18269 1
Simple VRayMtl – no Dirt effect
18269 2
radius: 1 cm
18269 3
radius: 4 cm

 

 

18269 4
radius: 1cm – texmap radius: bitmap
18269 5
radius: 4cm – texmap radius: bitmap

Occluded color = رنگی است که به بخشهای کثیف نسبت داده خواهد شد.

Unccloded color = رنگی است که به دیگر بخشهای جسم نسبت داده میشود.

distribution = مقدار این پارامتر هرچه بیشتر باشد پرتوهای بازتابش شده از سطح به راستای نرمال سطح نزدیکتر خواهد شد (پرتوها عمود بر سطح شده و پراکندگی پرتوها در جهات گوناگون کمتر میشود) . در صورت فعال بودن ambient occlusion ، برای توزیع نوری شبیه به نورهای بازتابشی در نورهای مستقیم تابیده شده بر روی سطوح، این مقدار را بر روی ۱ تنظیم نمایید.

18269 7
Distribution parameter > 0.0
18269 6
Distribution parameter = 0.0
18269 8
distribution: 10.0
18269 9
distribution: 3.0
18269 10
distribution: 1.0

falloff = تعیین میزان سرعت انتقال از سطح کثیف به سطح تمیز (هرچه بیشتر باشد = سرعت انتقال بیشتر = چرکی و کثیفی کمتر)

18269 11
falloff: 0.0
18269 12
falloff: 3.0
18269 13
falloff: 5.0

Subdivs = تعیین میزان سمپلهای بازتاب شده از سطوح کثیف. در واقع هرچه این میزان بالاتر باشد افکتهای چرک با کیفیت بالاتر ایجاد شده اما در عوض سرعت رندر پایینتر خواهد بود. این پارامتر مستقل از تنظیمات Use local subdivs (در تنظیمات رندر) عمل کرده و مقادیر کمتر Noise threshold باعث تمیزتر شدن نتیجه رندر خواهد شد.

bias (X,Y,Z) = تغییر جهت اثر کثیفی در جهات مختلف

18269 16
bias_Z: 100.0
18269 15
bias_Y: 100.0
18269 14
bias_X: 100.0

ignore for GI = با فعالسازی این پارامتر جلوه های کثیفی در بازتابشهای نور (GI) ایجاد نخواهند شد.

18269 17
ignore for GI: On
18269 18
ignore for GI: Off

consider same object only = در صورت فعالسازی این پارمتر، جلوه های کثیفی تنها روی خود جسم (و نه بر روی اجسام دیگر و یا اجسامی که با آن تداخل دارند) ایجاد خواهد شد.

18269 20
consider same object only: On
18269 21
consider same object only: Off

double sided = ایجاد کثیفی در هر دو سمت سطح (هم لبه سطح و هم شکاف و فرورفتگی پشت آن چرک میشود)

invert normal = جهت کثیفی را برعکس میکند.

18269 22
invert normal: Off
18269 19
invert normal: On

work with transparency = هنگامی که فعال باشد vrat dirt بر روی بخشهای شفاف شیء اثر میگذارد.

 environment occlusion = در صورت فعال بودن این پارامتر، وی ری از environment برای ایجاد dirt استفاده میکند./

mode: Ambient occlusion = افکت در جهت راستای نرمال سطح اعمال میشود.

mode: Reflection occlusion = افکت در جهت انعکاسات متریال و با توجه به نوع BRDF اعمال خواهد شد.

Exclude = اشیائی را که به آنها مپ vray dirt داده ایم اما نمیخواهیم vray dirt روی آنها اعمال شود انتخاب میکنیم.

Result Affect = در اینجا میتوانید انتخاب کنید که vray dirt روی چه عناصر متداخل با شیء موجود اعمال شود. (با زدن تیک consider same object only میتوانستید تعیین کنید که روی کلیه اشیاء متداخل با شیء موجود جلوه کثیفی اعمال نشود، اما با این گزینه میتوانید بصورت موردی تعیین کنید که روی کدام اشیاء جلوه کثیفی اعمال نشود.)

5/5 - (1 امتیاز)
برچسب ها: آموزش تری دی مکسآموزش وی ری
قبلی دانلود پایان نامه و مطالعات هنرستان معماری
بعدی دانلود تحلیل آثار و زندگینامه کامران دیبا

پست های مرتبط

Array در تری دی مکس
آموزش 3Dmax | ویرایشگر Array در تری دی مکس

ادامه مطلب
دلایل و روشهای رفع خطا و ارور باز شدن 3dmax
دلایل و روشهای رفع خطا و ارور باز شدن ۳dmax

ادامه مطلب
انتقال حجم سه بعدی از Autocad و Revit و 3Dmax به Word
انتقال حجم سه بعدی از Autocad و Revit و ۳dmax به Word

ادامه مطلب

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

کلاس نرم افزار معماری
autocad logo

کلاس اتوکد
پلاگینهای Sketchup

کلاس اسکچاپ
revit logo

کلاس رویت
3dmax logo

کلاس 3Dmax
rhino logo

کلاس راینو
unreal engin logo

کلاس آنریل
سازمان-فنی-و-حرفه-ای-کشور
تمامی حقوق برای خانه معماری محفوظ است
آخرین اطلاعیه ها
لطفا برای نمایش اطلاعیه ها وارد شوید
سبد خرید شما