فهرست مطالب
اتوکد سه بعدی پس از یادگیری مهارتهای اولیه نرم افزار اتوکد توصیه میشود. در واقع شما باید در ابتدا اتوکد دو بعدی را آموخته و سپس به سراغ اتوکد سه بعدی بروید. شاید تا پیش از این فکر میکردید که آیا اتوکد سه بعدی دارد؟
در پاسخ به این سوال باید گفت که بله؛ اتفاقا اتوکد سه بعدی بسیار قدرتمند و پیشرفته بوده و تسلط به آن میتواند به یادگیری دیگر نرم افزارهای سه بعدی نیز کمک کند.
با اتوکد سه بعدی نه تنها می توانید طول و عرض یک طرح را نشان دهید، بلکه می توانید عمق آن را نیز مشخص کنید. این تصویر سه بعدی به طراحان و معماران کمک می کند تا دید دقیق تری از نقشه داشته باشند. همچنین به عنوان واقعیت مجازی به صورت فرضی وارد خانه شده و امکانات خانه را مشاهده کنید مانند: موقعیت اتاق ها، موقعیت آشپزخانه و ….
همه اینها امکان پذیر است و اگر مشتری دقیقاً بفهمد که چه می خواهد و در جزئیات کار باشد، می توانید مشتریان بیشتری را با این طرح به دست آورید. در این صورت احتمال دارد کار شما را دوست داشته باشد و بتوانید بیشتر بفروشید.
یادگیری اتوکد سه بعدی علیرغم سادگی آن بسیار کارآمد خواهد بود. اتوکد سه بعدی با وجود اینکه دارای ابزارهایی بسیار ساده تر از آنچه در تری دی مکس خواهید دید میباشد، با این وجود خواهید توانست انواع و اقسام مدلهای ساده تا پیچیده مهندسی را در آن مدلسازی نمایید.
در فضای اتوکد سه بعدی به انواع ابزارهای مدلسازی NURBS و Surface و Mesh دسترسی خواهید داشت.
اتوکد سه بعدی و کاربردهای آن
اتوکد سه بعدی در هر صنعتی اعم از ساخت و ساز، مهندسی مکانیک، طراحی جامدات و … قابل استفاده است و در مهندسی عمران، مهندسی مکانیک، نقشه کشی و غیره کاربرد دارد. استفاده از این نرم افزار به این معنا نیست که بخواهید به طور کامل نقش طراحی دو بعدی است و نمی خواهید این نقشه را ایجاد کنید. طراحی دو بعدی به مهندسان دید اجمالی سریع تری می دهد و شامل یادداشت هایی است که یک مهندس عمران می تواند به سرعت به آنها نگاه کند تا همه جزئیات را سریع ببیند، اما یک نقشه سه بعدی می تواند بسیار مفید باشد.
یکی دیگر از کاربردهای این نرم افزار این است که می توانید طرح های دو بعدی خود را به طرح های سه بعدی تبدیل کنید. بدون صرف زمان زیادی برای طراحی سه بعدی که در محل کار انجام می دهید. نرم افزار اتوکد سه بعدی می تواند به شما کمک کند تا با مشکل بیشتر آشنا شوید، زیرا همانطور که ممکن است شنیده باشید، نیمی از راه حل مشکل شناسایی خود مسئله است.
اتوکد سه بعدی برای کسانی که در اجرای طرح های دو بعدی مهارت دارند بی فایده است. به عبارتی از اتوکد سه بعدی در طراحی های دو بعدی استفاده نمی شود. اگر نیازی به یادگیری و استفاده از این نرم افزار ندارید، مطمئناً نیازی به استفاده از آن ندارید و اگر مناسب شماست، می توانید آن را برون سپاری کنید. کسانی که در زمینه هایی کار می کنند که از اتوکد سه بعدی استفاده نمی کنند (مثلاً یک مهندس برق که کارش ترسیم و طراحی مدارها است) بهتر است برای طراحی چنین مدارهایی فقط در دو بعد مطالعه کنند و واقعاً نیازی به طراحی سه بعدی نیست. نیست. برای انجام بهتر کار می توانید از اتوکد الکتریک برای نیازهای خود استفاده کنید.
شما می توانید اتوکد سه بعدی را به صورت مجازی یا حضوری یاد بگیرید. وب سایت های زیادی مانند وجود دارند که کارهای زیادی را در تمام زمینه های علمی به شما آموزش می دهند. گزینه دیگر این است که از مدارس منطقه خود بازدید کنید و در صورت تدریس از آنها یاد بگیرید. با این حال، برای شروع نیازی به استفاده از این نرم افزار ندارید. می توانید متخصصانی را استخدام کنید تا این کار را برای شما انجام دهند. در خانه معماری نیز می توانید اتوکد سه بعدی را یاد بگیرید و از پکیج های آموزشی ما بهره مند گردید.
طرح های سه بعدی به صورت کلی به سه دسته تقسیم می شود:
مدلسازی wireframe: از این نوع مدل سازی برای طراحی اولیه و خطوط کلی طرح استفاده می شود. برای طراحی های حرفه ای تر، ابتدا باید یک طرح کلی ترسیم کنید، به عنوان مثال. به عنوان مثال، شخصی که می خواهد چهره ای بکشد، ابتدا یک تصویر گرد می کشد و سپس در مورد جزئیات تصمیم می گیرد.
Solid modeling: نوع دیگر طراحی سه بعدی برای مراحل پیشرفته تری مناسب است. این نوع شبیه سازی عمدتاً در طراحی ها و سطوح خارجی استفاده می شود.
Surface modeling: اگر می خواهید سطوح منحنی و خم را مدل کنید، این بهترین ابزار است. اگر در ابتدا نمی دانید از چه ابزاری استفاده کنید، نگران نباشید، بهتر است با ابزاری که آشنایی بیشتری با آن دارید شروع کنید. بعدا می توانید این طرح ها را به یکدیگر تبدیل کنید.
آینده طراحی سه بعدی ممکن است ارتباط بیشتری با چاپگرهای سه بعدی داشته باشد. می توانید با این نرم افزار یک مدل سه بعدی طراحی کنید و به چاپگر بدهید تا چاپ کند که می تواند بسیار مفید باشد.
درس اول: ورود به فضای سه بعدی
- View
- نحوه ورود به فضای سه بعدی با Cube
- کنترل ابزار Cube
- تغییر نمای دید با ابزار View
- چرخش در فضای سه بعدی
- سایه زنی با Shademode
درس دوم: مدلهای استاندرد
- حجم مکعب با cube
- حجم هرم با Pyramid
- حجم مخروط با Cone
- حجم کره با Sphere
درس سوم: Transform & Interfere
- تفاوت Move و 3dmove
- تفاوت Rotate و 3drotate
- تفاوت Scale و 3Dscale
- تلاقی احجام با Interfere
درس چهارم: Extrude
- آشنایی با دستور Extrude
- Extrude > point
- Extrude > path
- Extrude > Taper angle
- Extrude > Direction
- Solid Extrude
- Surface Extrude
درس پنجم: Polysolid
- ترسیم دیوار مستقیم
- ترسیم دیوار سریع
درس ششم: کار با لبه ها
- Fillet surface
- Chamfer surface
درس هفتم: کنترل صفحه ترسیم
- آشنایی با UCS
- کنترل صفحه با Face
- کنترل صفحه با 3point
- کنترل صفحه با Object
- کنترل صفحه با View
- کنترل صفحه با محورهای مختصات
- بازگشت به صفحه جهانی
درس هشتم: ساخت احجام مدور
- مدلسازی احجام مدور با Revolve
درس نهم: عملگرهای بولی
- اشتراک مجموعه ها با Intersect
- اجتماع مجموعه ها با Union
- تفاضل مجموعه ها با Subtract
- ساخت دیوار با کسر درب و پنجره با عملگرهای بولی
درس دهم: برش در احجام
- برش با سطح
- برش با سه نقطه
درس یازدهم: حجم سازی جادویی
- کم کردن و اضافه کردن به حجم با کلیک و ابزار Presspull
درس دوازدهم: دستور Sweep
- معرفی کامل دستور Sweep
درس سیزدهم: مدلسازی رمپ پارکینگ
- ترسیم یک رمپ کمان پارکینگ
درس چهاردهم: مدلسازی با چندین سطح مقطع
- آشنایی با دستور Loft
- اتصال چندین سطح مقطع
درس پانزدهم: ویرایش احجام Solid
- معرفی کامل دستور Solid editing
- حالتهای Face و Body و Edge
- Taper face, Rotate face, move face
- seperate solids
- imprint
- shell
- قفسه کابینت
درس شانزدهم: ایجاد مقطع سه بعدی
- دستور Section
- ایجاد پروفیل سه بعدی از احجام
درس هفدهم: کار با سطوح
- Fillet surface
- Trim surface
- Offset surface
- Planar surface
- Blend Surface
- Extend Surface
- Patch surface
- Network surface
- Thicken
درس هجدهم: ایجاد احجام تورینه
- Mesh models
- Mesh refine
- Convert to mesh
- Rulled surface
درس نوزدهم: جاگذاری دوربین
- ابزار Camera
- جاگذاری دوربین
- تنظیم دوربین و تارگت
- نمای موقت و دائمی دید
- Lens length
درس بیستم: خورشید و آسمان
- نحوه فعالسازی خورشید
- تنظیم ساعت و مکان و زمان تابش خورشید
- تنظیم از نقشه
- Exposure & White balance
- Sky
- تنظیم حالتهای گوناگون خورشید
درس بیست و یکم: نورپردازی
- Spot light
- Point light
- Ies light
- Direct light
درس بیست و دوم: متریال سازی(1)
- Material browser
- Material library
- Diffuse map
- Relief map
درس بیست و سوم: متریال سازی (2)
- Size&Tile
- Map setting
- Tile map
- Brick material
- Ceramic material
درس بیست و چهارم: متریال سازی (3)
- MAterial / texture on
- Material Mapping
درس بیت و پنجم: انیمیشن و متحرک سازی
- متحرک سازی دوربین روی مسیر
- متحرک سازی تارگت روی مسیر
- نقطه ثابت ناظر
- نقطه ثابت تارگت
- نحوه ذخیره سازی انیمیشن
تضمین کیفیت آموزشی
1- عودت 100% وجه به کیف پول خانه معماری
2- عودت 70% وجه به کارت بانکی
نظرات
متوسط امتیازات
جزئیات امتیازات
قیمت 797,000 تومان