جستجو برای:
سبد خرید 0
  • کلاس ها
    • معماری
      • نرم افزار معماری
        • Autocad 2D&3D
        • ۳Dmax & Vray
        • Revit architecture
        • Sketchup & Enscape
        • Rhino & Vray
        • Photoshop
        • Lumion
        • Unreal Engine
        • Vray (for 3dmax)
      • دروس تخصصی
        • معمارشو (معماری برای غیرمعماران)
        • نقشه کشی با اتوکد
        • طراحی معماری داخلی
        • طراحی نما ساختمان
        • فاز ۲ معماری
    • عمران
      • نرم افزار عمران
        • Revit Structure
        • Safe و Etabs
        • Tekla (XSteel)
      • دروس تخصصی
        • طراحی اتصالات سازه های فولادی
    • تاسیسات
      • نرم افزار تاسیساتی
        • Revit MEP
  • محصولات
    • پک AUTOCAD Master
    • پک REVIT arch. master
    • پک ۳DMAX arch. MASTER
    • پک Vray master
    • پک SketchUp Master
    • پک RHINO Master
    • پک Lumion Master
    • پک POST Pro. Master
    • پک FACADE Master
    • پک طراحی سایت
    • پک نقشه خوانی و نقشه کشی
  • خصوصی
  • فرمها
    • جذب مدرس
  • تماس با ما
خانه معماری

ورود

گذرواژه خود را فراموش کرده اید؟

ثبت نام

جهت دریافت پیامک افزونه تیکت شماره همراه خود را وارد نمایید.

  • 22887366-22888865 (9821+)
  • 09013070022 (فقط پیامک)
  • آزمون عملی
  • شکایات و انتقادات
  • استخدام
خانه معماری
  • کلاس ها
    • معماری
      • نرم افزار معماری
        • Autocad 2D&3D
        • ۳Dmax & Vray
        • Revit architecture
        • Sketchup & Enscape
        • Rhino & Vray
        • Photoshop
        • Lumion
        • Unreal Engine
        • Vray (for 3dmax)
      • دروس تخصصی
        • معمارشو (معماری برای غیرمعماران)
        • نقشه کشی با اتوکد
        • طراحی معماری داخلی
        • طراحی نما ساختمان
        • فاز ۲ معماری
    • عمران
      • نرم افزار عمران
        • Revit Structure
        • Safe و Etabs
        • Tekla (XSteel)
      • دروس تخصصی
        • طراحی اتصالات سازه های فولادی
    • تاسیسات
      • نرم افزار تاسیساتی
        • Revit MEP
  • محصولات
    • پک AUTOCAD Master
    • پک REVIT arch. master
    • پک ۳DMAX arch. MASTER
    • پک Vray master
    • پک SketchUp Master
    • پک RHINO Master
    • پک Lumion Master
    • پک POST Pro. Master
    • پک FACADE Master
    • پک طراحی سایت
    • پک نقشه خوانی و نقشه کشی
  • خصوصی
  • فرمها
    • جذب مدرس
  • تماس با ما
آخرین اطلاعیه ها
جهت نمایش اطلاعیه باید وارد سایت شوید
شروع کنید
0

نحوه ساخت صحنه آسمان شب تاریک و پرستاره در ۳dmax

چگونه در ۳Dmax یک آسمان شب ، با ستاره های درخشان بسازم؟

سوال بالا، از پرسشهای متداول طیف وسیعی از عزیزانی است که با نرم افزار ۳dmax سر و کار دارند. این سوال پاسخهای متنوعی دارد که ما قصد داریم در این مطلب به یکی از راههای ساخت چنین پس زمینه ای (backgroud) اشاره کنیم.

 

ابزارهای مورد نیاز

شما در این آموزش به نرم افزارهای ۳dmax و photoshop نیاز خواهید داشت.

 

مراحل انجام کار

۱- ابتدا باید تصویر bitmap مورد نظر خودمان را در نرم افزار photohop بسازیم. برای این منظور با ورود به file>new سندی به ابعاد ۳۰۰۰x3000 پیکسل ایجاد میکنیم (شکل ۱)

ساخت سند جدید در فوتوشاپ

 

۲- پس از ساخته شدن سند جدید، وارد ابزار Brush شده و گزینه ها را مطابق با آنچه در تصویر شماره ۲ ملاحظه میفرمایید تنظیم کنید (شکل ۲)

تنظیم ابزار brush در photoshop

 

۳- به کمک ابزار Brush نقاطی را در سند بصورت پراکنده ایجاد میکنیم (تعادل در پراکندگی و تعداد نقاط رعایت شود (تصویر ۳)

ایجاد کردن نقاط ستاره در photoshop

 

۴- سند جدیدی با ابعاد ۱۵۰۰۰x15000 و با نام untitled-2 ایجاد کرده و لایه نقاطی را که در سند قبلی ایجاد کرده بودیم به فایل untitled 2 ، رونوشت (Duplicate) کرده و با ابزار stamp لایه مورد نظر را در سند جدید پهن میکنیم. (آموزش پهن کردن فایل در فوتوشاپ) و فایل را با نام night-sky.jpg ذخیره میکنیم.

ایجاد سند بزرگتر در photoshop

 

کپی کردن لایه به سند جدید در photoshop

 

۵- در نرم افزار ۳Dmax صفحه material editor را باز کرده و نوع الگوریتم متریال را بر روی Blend میگذاریم.

ساخت متریال Blend در 3dmax

 

 

۶- نوع material1 را بر روی Architectural گذاشته و میزان Luminance را بالا میبریم تا درخشش ستاره ها ایجاد شود. (تصویر ۸)

ساخت متریال ستاره درخشان با architectural و luminance

 

 

۷- در material 2 ماده مربوط به آسمان آبی شب را با الگوریتم standard و با توجه به تصاویر ۹  و ۱۰ میسازیم. در تصویر ۹ بر روی self illumination یک مپ از نوع gradient ramp انداخته و در تصویر ۱۰ تنظیمات مپ gradient ramp به تصویر کشیده شده است. (تصاویر ۹ و ۱۰)

متریال آسمان شب با الگوریتم standard

gradient ramp برای ساخت آسمان شب

 

۸- در قسمت mask، مپ ساخته شده در photoshop را انداخته و آنرا مطابق تصویر ۱۱ تنظیم میکنیم.

تنظیمات تصویر photoshop در mask

 

 

۹- صحنه ای حاوی تعدادی درخت و یک Plane (سطح زمین)، یک sphere بزرگ (آسمان پروژه) و یک دوربین میسازیم (تصاویر ۱۲ و ۱۳) و بمنظور نمایش متریال آسمان در سطح داخلی sphere، به آن یک مدیفایر normal نسبت داده و سپس متریال ساخته شده در مراحل بالا را به آن نسبت میدهیم (تصویر ۱۳)

مدلسازی در 3dmax

مدیفایر normal و متریال آسمان به sphere در 3dmax

 

۱۰- با زدن کلید f10 (یا کلیک بر روی کلید render setup ابعاد رندر را مطابق با تصویر ۱۴ تنظیم کرده و با زدن دکمه Render، رندری مطابق با تصویر ۱۵ خواهیم داشت.

تنظیمات رندر در 3dmax

رندر نهایی پروژه در 3dmax

 

منبع: اختصاصی خانه معماری (در صورت تمایل به درج این مطلب در دیگر منابع، حتما فرم ذیل را تکمیل فرمایید)

[iphorm id=”2″ name=”برداشت مطلب”]

 

لطفا امتیازی بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

جدیدترین دوره های نرم افزار
تمامی حقوق برای خانه معماری محفوظ است
اشتراک گذاری در شبکه های اجتماعی
ارسال به ایمیل
https://www.archome.ir/?p=11902

متاسفم، شما مجاز به کپی کردن نوشته نیستید!

مرورگر شما از HTML5 پشتیبانی نمی کند.

لطفا سوالات پس از ثبت نام در دوره های آموزشی را فقط ازطریق سامانه تیکت پشتیبانی مطرح فرمایید.

  • این فیلد برای اعتبار سنجی است و باید بدون تغییر باقی بماند .

لوگو خانه معماری
  • 02122888865-22887366
  • شنبه تا پنجشنبه از ساعت 10 الی 20
  • archome.ir@gmail.com