banner-11902

نحوه ساخت صحنه آسمان شب تاریک و پرستاره در ۳dmax

لطفا با دوستانتان به اشتراک بگذارید
نحوه ساخت صحنه آسمان شب تاریک و پرستاره در ۳dmaxReviewed by امین شفی زاده on May 6Rating:

چگونه در ۳Dmax یک آسمان شب ، با ستاره های درخشان بسازم؟

سوال بالا، از پرسشهای متداول طیف وسیعی از عزیزانی است که با نرم افزار ۳dmax سر و کار دارند. این سوال پاسخهای متنوعی دارد که ما قصد داریم در این مطلب به یکی از راههای ساخت چنین پس زمینه ای (backgroud) اشاره کنیم.

 

ابزارهای مورد نیاز

شما در این آموزش به نرم افزارهای ۳dmax و photoshop نیاز خواهید داشت.

 

مراحل انجام کار

۱- ابتدا باید تصویر bitmap مورد نظر خودمان را در نرم افزار photohop بسازیم. برای این منظور با ورود به file>new سندی به ابعاد ۳۰۰۰x3000 پیکسل ایجاد میکنیم (شکل ۱)

ساخت سند جدید در فوتوشاپ

 

۲- پس از ساخته شدن سند جدید، وارد ابزار Brush شده و گزینه ها را مطابق با آنچه در تصویر شماره ۲ ملاحظه میفرمایید تنظیم کنید (شکل ۲)

تنظیم ابزار brush در photoshop

 

۳- به کمک ابزار Brush نقاطی را در سند بصورت پراکنده ایجاد میکنیم (تعادل در پراکندگی و تعداد نقاط رعایت شود (تصویر ۳)

ایجاد کردن نقاط ستاره در photoshop

 

۴- سند جدیدی با ابعاد ۱۵۰۰۰x15000 و با نام untitled-2 ایجاد کرده و لایه نقاطی را که در سند قبلی ایجاد کرده بودیم به فایل untitled 2 ، رونوشت (Duplicate) کرده و با ابزار stamp لایه مورد نظر را در سند جدید پهن میکنیم. (آموزش پهن کردن فایل در فوتوشاپ) و فایل را با نام night-sky.jpg ذخیره میکنیم.

ایجاد سند بزرگتر در photoshop

 

کپی کردن لایه به سند جدید در photoshop

 

۵- در نرم افزار ۳Dmax صفحه material editor را باز کرده و نوع الگوریتم متریال را بر روی Blend میگذاریم.

ساخت متریال Blend در 3dmax

 

 

۶- نوع material1 را بر روی Architectural گذاشته و میزان Luminance را بالا میبریم تا درخشش ستاره ها ایجاد شود. (تصویر ۸)

ساخت متریال ستاره درخشان با architectural و luminance

 

 

۷- در material 2 ماده مربوط به آسمان آبی شب را با الگوریتم standard و با توجه به تصاویر ۹  و ۱۰ میسازیم. در تصویر ۹ بر روی self illumination یک مپ از نوع gradient ramp انداخته و در تصویر ۱۰ تنظیمات مپ gradient ramp به تصویر کشیده شده است. (تصاویر ۹ و ۱۰)

متریال آسمان شب با الگوریتم standard

gradient ramp برای ساخت آسمان شب

 

۸- در قسمت mask، مپ ساخته شده در photoshop را انداخته و آنرا مطابق تصویر ۱۱ تنظیم میکنیم.

تنظیمات تصویر photoshop در mask

 

 

۹- صحنه ای حاوی تعدادی درخت و یک Plane (سطح زمین)، یک sphere بزرگ (آسمان پروژه) و یک دوربین میسازیم (تصاویر ۱۲ و ۱۳) و بمنظور نمایش متریال آسمان در سطح داخلی sphere، به آن یک مدیفایر normal نسبت داده و سپس متریال ساخته شده در مراحل بالا را به آن نسبت میدهیم (تصویر ۱۳)

مدلسازی در 3dmax

مدیفایر normal و متریال آسمان به sphere در 3dmax

 

۱۰- با زدن کلید f10 (یا کلیک بر روی کلید render setup ابعاد رندر را مطابق با تصویر ۱۴ تنظیم کرده و با زدن دکمه Render، رندری مطابق با تصویر ۱۵ خواهیم داشت.

تنظیمات رندر در 3dmax

رندر نهایی پروژه در 3dmax

 

منبع: اختصاصی خانه معماری (در صورت تمایل به درج این مطلب در دیگر منابع، حتما فرم ذیل را تکمیل فرمایید)

[iphorm id=”2″ name=”برداشت مطلب”]

 

نوشتن نظر

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

+ 87 = 93